Le Calendrier de l’Escape Game Energetix

Soyez les bienvenus dans cette première édition 2026 !

Il y a des blessures qu’on ne voit pas, même chez ceux qui passent leur vie à en soigner d’autres.

Energétix est magnétiseur, guérisseur, bref quelqu’un d’un peu connecté aux énergies subtiles ! Depuis des années, il donne son énergie sans compter — tant et si bien qu’il a fini par s’oublier lui-même. Un matin, il se réveille drainé, seul, en pleine forêt, loin de tout repère. Autour de son cou, un pendentif qu’il porte depuis toujours ne brille plus.

Pour retrouver son chemin — et sa lumière — il devra traverser un village empreint de mystère, affronter ses doutes, et faire face à Malefix, une force malveillante qui se nourrit de chaque hésitation.

24 jours. 24 épreuves. Une seule question ou un jeu à chaque fois : saurez-vous l’aider à retrouver son énergie en réussissant toutes les épreuves sans aucune défaillance ?

Chaque jour de décembre, une nouvelle case du calendrier s’ouvre sur un nouveau chapitre de son histoire, et une énigme à résoudre pour aider Energétix à avancer.
Il est conscient que la tâche va être vraiment difficile, et il vous en est d’ores et dejà extrêmement reconnaissant, car cela demande :
– une grande assiduité (tenir 24 jours),
– de la ténacité sur certaines épreuves (voire de l’endurance !)
– certaines épreuves peuvent vous provoquer “une petite montée de stress” de par le nombre d’essais possibles pour réussir.. essais qui peuvent vous sembler parfois..très insuffisants..

C’est simple, gratuit, et ça se joue depuis chez vous.

  1. Inscrivez-vous avec votre email (aucun mot de passe, aucun compte à créer). Un lien de confirmation vous sera envoyé — cliquez dessus pour accéder au calendrier.
  2. Chaque jour, une nouvelle case s’ouvre. Vous y découvrez un chapitre de l’histoire d’Energétix, et une énigme à résoudre en un seul mot.
  3. Répondez directement sur la page. Ne vous inquiétez pas si vous n’êtes pas à la lettre près : de petites fautes de frappe ou d’accent sont tolérées, et plusieurs formulations sont acceptées.
  4. Suivez la jauge d’énergie d’Energétix : elle progresse avec vous, jour après jour, à mesure que vous l’aidez à retrouver ses forces.
  5. Le 24 décembre, si vous avez résolu sans faille chaque énigme de chaque jour, un dernier défi vous attend : un code secret à reconstituer pour clore l’aventure.

Vous pouvez reprendre votre progression sur n’importe quel appareil : il suffit de ressaisir le même email (2 fois comme à l’inscription), pas besoin de vous reconnecter à chaque fois.

Petit conseil en passant : certaines épreuves n’ont pas de limite d’essai. Si vous buttez : revenez à un autre moment de la journée !

1 seul grand gagnant dans cette 1ère édition !
Celui qui accompagne Energétix jusqu’au bout du chemin, en répondant juste à chaque énigme, et avec un niveau d’énergie supérieur aux autres joueurs, repart avec un vrai cadeau : une séance complète offerte, à vivre avec Ludo. Un moment rien que pour vous, à l’image de ce que ce calendrier vous aura proposé pendant 24 jours : se poser, avancer un peu chaque jour, et prendre soin de sa propre énergie.

Si toutefois plusieurs joueurs venaient à ouvrir le coffre fort avec le même pourcentage d’énergie redonné à Energetix, un tirage au sort sera alors effectué pour départager le grand gagnant.

Principe général

Chaque jour de décembre, une case du calendrier se débloque et révèle une petite énigme à résoudre ou une épreuve à réussir.
Aucun chronomètre n’est imposé : vous prenez tout le temps nécessaire. Certaines épreuves sont rapides (quelques secondes), d’autres un peu moins.. car tout dépend de vous !
Une fois résolue, elle vous livre un chiffre. Conservez bien en lieu sûr le chiffre du jour. Il vous est personnel. Répondez juste aux 23 premières énigmes pour reconstituer, jour après jour, le code secret à 23 chiffres qui ouvrira le coffre-fort du 24 décembre.

Quelques règles valables pour tous les jours, quelle que soit l’énigme :

  • Une case par jour : chaque case ne se débloque qu’à sa date. Impossible d’avancer en avance, et un jour manqué ne peut pas être rattrapé plus tard. C’est pour cela qu’un rappel pour jouer vous est envoyé tous les jours sur votre adresse e-mail. Vous pourrez bien entendu vous désinscrire de ce rappel dans le lien qui figure dans ce message.
  • Essais limités (sauf mention contraire) : la plupart des énigmes se jouent avec un nombre d’essais limité. Une fois les essais épuisés, la case reste fermée jusqu’au lendemain, mais elle ne vous empêche pas de continuer à jouer les jours suivants. Vous n’aurez simplement pas eu votre chiffre du jour, ce qui va sérieusement compromettre votre réussite finale (mais n’est ce pas le concept de l’Escape Game justement ? 😁)
  • Le chiffre du jour s’affiche dès que l’énigme est résolue – notez-le bien, il ne réapparaît pas ailleurs. Inutile de communiquer votre chiffre du jour à d’autres joueurs car ce code unique est rattaché à votre adresse e-mail. Tout est donc verrouillé pour qu’aucune tricherie ne soit possible.
  • Le 24 décembre, une fois les 23 premiers chiffres en poche, il ne reste plus qu’à composer le code final pour ouvrir le coffre-fort d’Energétix.

Les énigmes ne se ressemblent pas toutes : selon les jours, vous serez amené·e à écrire une réponse, choisir parmi plusieurs propositions, déchiffrer un message codé, remettre des éléments dans l’ordre, associer des paires, stopper une aiguille de boussole ou un pendule au bon moment, ou encore reconstituer une image.
Les règles correspondantes à l’épreuve du jour vous sont rappelées systématiquement.
Voici comment jouer à chacune

Le principe : l’énigme du jour vous donne un indice ou une question ; à vous de trouver le mot-réponse et de le taper dans le champ prévu.

Comment jouer :

  1. Lisez le récit et l’énigme du jour.
  2. Tapez votre réponse dans le champ de texte.
  3. Cliquez sur Valider.

Pas de panique sur l’orthographe : la réponse est acceptée même avec une majuscule en trop, un accent oublié, ou une lettre d’écart. En cas d’erreur, il vous reste vos essais restants pour retenter votre chance.


Le principe : au lieu de taper une réponse, vous choisissez la bonne parmi plusieurs propositions affichées.

Comment jouer :

  1. Lisez l’énigme du jour.
  2. Cliquez sur la proposition qui vous semble juste.

La réponse est validée automatiquement dès que vous cliquez – pas besoin de bouton “Valider” séparé. Si ce n’est pas la bonne, les propositions restent affichées (dans un ordre mélangé) pour un nouvel essai, tant qu’il vous en reste.


Le principe : l’énigme du jour s’affiche sous forme de message codé (chaque lettre est décalée dans l’alphabet). À vous de le déchiffrer avant de répondre.

Comment jouer :

  1. Observez le message codé, affiché dans un encart façon “code secret”.
  2. Un indice de déchiffrement peut être affiché en dessous, pour vous aider à retrouver la règle du décalage (selon les jours, cet indice peut être absent – à vous de deviner !).
  3. Une fois le message décodé, tapez la réponse dans le champ de texte, comme pour une énigme classique.

Le principe : plusieurs éléments (mots, étapes, symboles…) sont affichés en désordre. Il faut les remettre dans le bon ordre logique.

Comment jouer :

  1. Lisez l’énigme pour comprendre quel ordre est attendu (chronologique, croissant, rituel à suivre…).
  2. Cliquez sur les éléments un par un, dans l’ordre où vous pensez qu’ils doivent apparaître : ils se déplacent vers la zone “Votre ordre”.
  3. Une erreur de clic ? Cliquez sur un élément déjà placé pour le renvoyer dans le tas et le repositionner.
  4. Dès que tous les éléments sont placés, la réponse est vérifiée automatiquement.

Le bouton ↺ Recommencer permet de tout remettre à zéro à tout moment.


Le principe : deux colonnes d’éléments mélangés sont affichées côte à côte. Il faut relier chaque élément de la colonne A à son bon correspondant dans la colonne B.

Comment jouer :

  1. Cliquez un élément dans la colonne A.
  2. Cliquez ensuite l’élément de la colonne B qui lui correspond : la paire se forme et s’affiche en dessous.
  3. Une paire ne vous convainc plus ? Cliquez dessus pour la défaire et recommencer cette association.
  4. Une fois toutes les paires formées, la réponse est vérifiée automatiquement.

Le bouton ↺ Recommencer remet tout à zéro si besoin.


Le principe : une aiguille (Boussole) ou une petite boule (Pendule) se déplace en continu. Il faut cliquer sur Stop ! au moment exact où elle se trouve dans la zone marquée.

Comment jouer – Boussole : une aiguille tourne en continu sur un cadran circulaire. Une zone est surlignée sur le pourtour du cadran : cliquez sur Stop ! quand l’aiguille pointe dedans.

Comment jouer – Pendule : une boule se déplace librement sur toute une surface, avec une trajectoire changeante (elle ne repasse jamais deux fois exactement au même endroit). Une zone circulaire est surlignée quelque part sur cette surface : cliquez sur Stop ! quand la boule s’y trouve.

Dans les deux cas, il s’agit d’un jeu de réflexe et de timing, pas de réflexion – un bon moment pour souffler entre deux énigmes plus posées ! Si vous manquez la zone, retentez votre chance tant qu’il vous reste des essais.


Le principe : l’image du jour est découpée en pièces mélangées, avec une case vide. Il faut la reconstituer en glissant les pièces.

Comment jouer :

  1. Repérez la case vide dans la grille.
  2. Cliquez sur une pièce juste à côté de la case vide : elle glisse à sa place.
  3. Répétez l’opération, pièce après pièce, jusqu’à reconstituer l’image en entier.

Pas de limite de mouvements ni d’essais sur ce jeu : prenez votre temps. Le bouton ↺ Mélanger à nouveau permet de repartir d’un mélange tout neuf si vous êtes bloqué·e.


Quelle que soit l’énigme du jour, une seule règle ne change jamais : un jour manqué n’est pas rattrapable. Revenez chaque jour, Energetix compte sur vous !

Le jeu a démarré : les inscriptions sont closes pour cette édition. Merci de votre intérêt, et rendez-vous pour la prochaine édition !

Vous étiez déjà inscrit ? Saisissez votre email (deux fois) : vous recevrez un lien de connexion pour reprendre votre partie.

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